Guida di Pirats

 



Cosa è il GDR?

Acronimo di Gioco di Ruolo, consiste nell’interpretare e muovere un PG (ovvero Personaggio Giocante) creato dal giocatore stesso. Il PG non coincide col giocatore, ha una vita indipendente da esso, carattere, aspetto, interessi, ma anche difetti e debolezze propri. Quindi l’abilità del giocatore sta proprio nel saper interpretare tutti questi aspetti in accordo con l’ambientazione, ovvero con il mondo in cui è inserito il personaggio. Tuttavia bisogna ricordare che non si gioca da soli; il gioco consiste anche nell’interagire con gli altri e dare agli altri la possibilità di interagire con noi, per questo motivo mai si potrà limitare la libertà di gioco degli altri, ogni azione, ogni gesto che interessa personaggi d’altri dovrà essere espressa sotto forma di tentativo il cui esito (positivo o negativo che sia) sarà espresso dall’altro giocatore (sempre secondo coerenza) oppure dal Fato. Quindi si tenterà di colpire il proprio avversario con un pugno e sarà il fato (oppure in sua assenza l’altro giocatore stesso) a deciderne l’esito in base all’accuratezza della descrizione, alla coerenza e all’eventuale azione di difesa dell’altro giocatore.

ON-Game e OFF-Game

Importanti concetti del GDR sono quelli di ON-game e OFF-game; il primo è la sfera di tutto ciò che il nostro PG vive e conosce, mentre il secondo comprende anche ciò che il giocatore sa e il mondo reale esterno al gioco in senso stretto. Queste due sfere sono strettamente connesse, al punto che spesso è facile confonderle, è però importantissimo al fine del gioco, corretto e piacevole per tutti evitare questo grave quanto comune errore. Per esempio è OFF-game ciò che scopriamo quando assistiamo ad una giocata semplicemente leggendo la chat senza giocare col nostro pg, che, quindi, non saprà ciò che noi abbiamo saputo leggendo la giocata altrui. Un altro esempio è rappresentato dalla questione delle firme nei messaggi in bacheca. Il nome che leggiamo di fianco al messaggio in bacheca non è ON bensì OFF, quindi se noi sappiamo chi ha scritto il messaggio (perché lo leggiamo in off) il nostro PG non lo saprà a meno che non vi sia apposta una firma (o un simbolo, un trimbro, o altro segno di riconoscimento) su di esso. Stesso discorso per la morte del PG, noi sappiamo che poi potremo resuscitarlo e continuare a giocare ma il PG stesso non lo saprà mica, quindi ci penserà due volte prima di lanciarsi in una situazione in cui potrebbe morire facilmente, rifletterà prima di farsi torturare o combattere contro nemici in soverchiante superiorità numerica. I nostri PG dovranno avere più rispetto per la vita, certo potranno essere coraggiosi e abili quanto vogliamo ma, per quanto coraggioso un uomo sia, non lo sarà abbastanza (o abbastanza stupido) da accettare di morire inutilmente.

Azioni

Per muovere il personaggio si usano “azioni” scritte nelle apposite barre di chat che corrisponde alla locazione in cui si gioca. Il gioco potrà prendere le più svariate direzioni, potrebbe consistere in un combattimento o in una semplice bevuta alla locanda, in una chiacchierata o in un cannoneggiamento tra velieri, il tutto dipenderà dai giocatori che saranno assolutamente liberi di far agire e reagire il PG come meglio credono (sempre nel rispetto della coerenza con l’ambientazione). Nel momento in cui si entra in una Chat, lo sfondo dello schermo diventa grigio, ed in basso appare una stringa bianca che serve per far interagire il nostro personaggio con gli altri presenti nella Chat. - Per “parlare” è sufficiente digitare quanto si desidera comunicare e premere INVIO - Per “sussurrare” ad un altro personaggio, il contenuto del sussurro deve essere preceduto da @NOME DESTINATARIO@ Es: @HenryMorgan@ Come va? Oppure si può sussurrare cliccando sul nome della persona a cui si vuole sussurrare dalla lista dei presenti che si trova sulla destra in ogni chat, in questo modo nella barra dove si scrivono le azioni comparirà automaticamente il nome della persona desiderata tra i due @ e si potrà continuare a scrivere ciò che si vuole sussurrare (si ricorda che i sussurri sono l'unica forma di off ammessa in chat). - Per eseguire un “azione”, ovvero come il nostro personaggio si muove nelle spazio (come interagisce con l’ambiente) il contenuto dell’azione deve essere preceduto da +. L’azione uscirà scritta con carattere più piccolo del parlato e di colore arancione. - E' anche possibile scrivere azioni miste di parlato e movimenti, separando i due tipi con delle parentesi graffe o virgolette. Es: [passeggia allegramente per il molo finchè non vede Ciccio seduto li vicino, decide quindi di parlargli] hey ciao come va?

Storia

L'ambientazione di "Pirats - L'isola dei Pirati" è tipicamente caraibica e, come dice il nome stesso, piratesca. Dopo aver spolpato a sufficienza le risorse di San Josè, alcuni dei Fratelli della Costa decisero di fare armi e bagagli e trovare una nuova isola dove poter estendere il proprio dominio. Avvisarono alcune persone fidate e salparono con i loro maestosi galeoni. Dopo settimane di navigazione approdarono su una terra misteriosa e selvaggia, a cui diedero il nome dopo una furibonda litigata, di Isla La Cruz. Sulla spiaggia vi erano delle capanne abbandonate, unico segno di passata civiltà. Dietro di esse si estendeva a perdita d'occhio una fitta quanto misteriosa foresta, , forse riparo di indigeni o solamente rifugio di animali selvatici. Spetta ai nuovi coloni il compito di far sorgere una nuova cittadina.

Le Bacheche

Le principali Bacheche si trovano sulla Rosa dei Venti in basso a destra sulla Mappa dell’Isola dei Pirati. Vi sono tre Bacheche di Gioco :
- Bacheca del Galeone, dove viene narrato dai personaggi qualsiasi evento avventuroso o meno accaduto nell’Isola.
- Bacheca Avvisi, dove troveremo le comunicazioni all’Isola. Tipo le varie promozioni che avvengono all’interno delle Ciurme, o anche i requisiti necessari e a chi rivolgersi per poter far domanda di ingresso in una di queste.
- Sussurri della Locanda, una bacheca ON-Game ma considerata Libera, dove verranno raccontate le varie vicissitudini di vita di tutti i giorni, o affisse delle poesie.

Per queste prime tre bacheche c'è però da aggiungere una cosa: secondo un decreto imposto dai Fratelli della Costa, per nessuna ragione ( poichè è un'azione autoconclusiva) bisogna strappare i messaggi dalla Bacheca.

Vi sono delle Bacheche non di Gioco, ovvero Bacheche OFF GAME:
-Bacheca Liberi dove potete scrivere quello che vi passa per la testa, conformemente al regolamento dell isola
- Bacheca Proposte, dove potete scrivere qualsiasi consiglio per migliorare, e rendere più funzionale e vivibile l’Isola dei Pirati, o segnalare disfunzioni occorse.
- Bacheca Comunicazioni Bacheca dove i Fratelli della Costa comunicano ai giocatori tutti eventuali cambiamenti tecnici o inerenti al regolamento.
-Bacheca Informazioni dove vengono elencate le entrate ed uscita di gilda.
Oltre a questi due tipi di Bacheche, sempre dalla Rosa dei Venti troviamo:
-Bacheca Esiliati, dove troverete i messaggi di esilio di Personaggi che non hanno rispettato il Regolamento imposto dai Fratelli della Costa. Gli Esili possono essere comminati dai Fratelli della Costa.
- Bacheca Deceduti, dove potete trovare la lista di tutti i Personaggi deceduti. Gli aggiornamenti di questa bacheca spettano ai Chirurghi e Fratelli della costa.
-Bacheca Cultura ove si può scrivere e apprendere qualsiasi cosa che riguarda il mondo dei pirati, le loro tradizioni, le storie e le leggende.

Le Armi

Ci sono diverse armi che possono essere utilizzate nel gioco. Queste possono essere acquistate dal Fabbro, indi ci si deve rivolgere a chi ha questo ruolo all’interno dell’Isola. In caso di sua reiterata assenza, rivolgersi al Ministro del Commercio. Per quanto riguarda invece l’acquisto di oggetti, dobbiamo rivolgerci al Mercante, altra figura presente nella gilda dei Commercianti come il Fabbro. Le armi utilizzabili sono SOLO quelle che uno possiede nel suo equipaggiamento, armi inventate non verranno accettate. Si ha la possibilità di creare un'arma personalizzata, che costerà una cifra elevatissima, tuttavia essa dovrà rispecchiare le caratteristiche fondamentali delle armi elencate di seguito. Ogni tipo di arma ha un' “Usura” ovvero un tempo prestabilito nel quale l’arma sarà utilizzabile (stabilito in giorni dal momento dell’acquisto). Trascorso questo periodo di tempo l’arma si cancellerà automaticamente dalla “Scheda Equipaggiamento” e sarà necessario acquistarne una nuova, oppure prima che l’usura abbia raggiunto i giorni uguale a 0, si può andare dall’Arrotino, (presso San Josè si trova il pulsante) dove spendendo 10 dobloni si può tentare di aumentare il tempo di usura, con un minimo di 1 giorno ad un massimo di 4 giorni
Le armi più comuni che possiamo trovare a Pirats sono le seguenti:
- Sciabola: quando la lama è corta e larga prende il nome di “squarcina” ed è l'arma preferita da coloro che combattono in mare. L’ ordinaria sciabola dalla lama lunga e leggermente ricurva invece potrebbe impigliarsi facilmente nel sartiame.
- Stocco: lama leggera e stretta, veloce da maneggiare, adatta ad affondi più che a ferite di taglio.
- Trombone: la canna corta del trombone limita la sua precisione e lo rende efficace solo a distanza ravvicinata, maneggevole.
- Pistola a Pietra Focaia: leggera e maneggevole, a volte l'umidità dell'aria, o gli spruzzi d’acqua, bagnano la polvere e la pistola fa cilecca.
- Moschetto: la rigatura all'interno della canna stabilizza la traiettoria e migliorando la precisione del colpo, poco maneggevole ma efficace anche a lunga distanza.
- Fucile: è un moschetto con canna più lunga, dunque più preciso ma meno maneggevole.
- Ascia: utilizzata dai pirati durante l’ arrembaggio per scalare le murature delle navi ed una volta sul ponte, per abbattere le vele.
- Pugnale: di frequente viene nascosto sotto i vestiti e sfruttato per attacchi furtivi, estremamente maneggevole.
- Frusta: leggera, maneggevole e soprattutto d’effetto
- Fionda: arma leggera e facilmente occultabile, può essere maneggiata anche da un bambino, provoca dolore ma non la morte

Uso delle Armi da Fuoco

Per l’utilizzo delle Armi da Fuoco, è necessario rispettare una certa turnazione di azioni.

Per Pistola e Trombone l’azione consigliata è la seguente:
(1) grazie al “corno” versare all’ interno della canna la giusta quantità di polvere nera
(2) introdurre la pallottola nella canna, se si vuole, inserire uno stoppino di stoffa o carta nella canna per impedire alla pallottola di rotolare fuori dalla canna quando si rivolge l'arma a terra. Pressare e compattare il tutto con l'apposita bacchetta presente nel sottocanna dell'arma.
(3) armare il cane ed alzare la pistola in mira
(4) fare fuoco.
Sono quindi necessari4 Round di azione.

Per Moschetto l’azione consigliata è la seguente:
(1) grazie al “corno” versare all’ interno della canna la giusta quantità di polvere nera
(2) pressare la polvere con l’ apposita “bacchetta”
(3) introdurre la palla in piombo ed armare il cane, se si vuole introdurre uno stoppino di carta o stoffa nella canna per non far uscire la pallottola quando si fa abbassa l'arma.
(4) alzare l'arma in mira (dedicare un intero round per questa azione) ed in fine
(5) fare fuoco.
Sono quindi necessari 5 Round di azione.

Il Fato

Il Fato, o master fato, è un arbitro con il compito di dare gli esiti delle azioni e di “fatizzare” determinati eventi, ovvero creare eventi casuali in cui i PG si potrebbero imbattere (per esempio, una rapina, una razzia in un villaggio, l’arrivo di un mercantile). Il fato può avvalersi di PNG, Personaggi Non Giocanti, ovvero non controllati da un giocatore e gestiti solo dal fato, la loro utilità è di rendere più vario e affollato il mondo in cui si muovono i nostri PG; i PNG possono essere da semplici abitanti del luogo che passano sulla scena per caso a truppe ausiliarie mandate per aiutare il governatore a personaggi più particolareggiati con un ruolo più importante nel filo conduttore della QUEST (ovvero missione o comunque la particolare vicenda in cui si trovano in un dato momento i PG). Attenzione, gli esiti del fato sono incontestabili, se dice che siete stati colpiti lo siete stati e non potrete obbiettare. Se nella vita vera camminate per strada e vi cadono le chiavi dalla tasca non potete gridare che invece non vi sono cadute perché le avevate messe bene a posto, se succede, vi chinerete e le raccoglierete, magari sarete arrabbiati perché vi sono cadute ma ciò non cambierà le cose. Unico modo di contestare il fato, nel caso si ritenga che sia stato scorretto è comunicare ai Fratelli della Costa (i gestori del sito) l'episodio, segnalare l'ora e la data della giocata incriminata oppure magari inviargliela tutta via missiva, non servirà a nulla inviare solo le singole azioni incriminate perchè per giudicare una eventuale scorrettezza sarà necessario guardare il quadro completo della giocata. Attenzione, chi abuserà del sistema e segnalerà diverse giocate alla fine non considerate scorrette potrà venir punito con esilio più o meno lungo.

Il Lavoro

Ogni giorno è possibile Lavorare per guadagnare Pezzi Da Otto. Il Lavoro disponibile a Pirats consiste nella vendita di pesce a Isla La Cruz. Chiaramente è possibile lavorare sono una volta al giorno. Dopo di che non sarà più possibile effettuare nessuna vendita di pesce. Quindi per lavorare recarsi a Isla La Cruz, dove troverete il pulsante “Pesca” cliccando su di esso, verrà visualizzato un messaggio che vi informerà su quanto avete ricavato dalla vendita (è una probabilità che va da 1 o 2 Pezzi da Otto) (La vendita della tua pesca di ti ha fruttato X Pezzi da Otto) Se provate a cliccare nuovamente sul pulsante “Pesca” vi verrà visualizzato un messaggio che vi informa che non è più possibile lavorare (Oggi hai già pescato, torna domani) Ovviamente ci sono tanti altri modi per far soldi: potete derubare una persona per strada; rubare le armi e venderle; ma ovviamente tutto dipende dalle vostre potenzialità e abilità nel manovrare il vostro Personaggio.

Le Ciurme e le Gilde

Per visualizzare l’elenco delle varie Ciurme e Gilde esistenti in Pirats, basta andare alla Bacheca del Galeone (dalla Rosa dei Venti) e cliccare sul pulsante “Lista Gilde”.

Le Gilde attuali sono:
- Fratelli della Costa: sono gli Amministratori del gioco e i “padroni” dell’Isola. La loro parola è legge.
- Maledetti della Costa: due i compiti fondamentali: gestire i poteri del fato, quindi creare gioco per gli altri giocatori di Pirats, seguire le quest e tutto quello che concerne questo ruolo; e fare da guide ai nuovi giunti sull'isola


Ma nessuno vieta ad un viandante che si ritrova nella Nostra Isola, di creare nuove Corporazioni. Magari anche in questo momento ne sta nascendo una…

Presentazione di una Gilda

Requisiti per presentare una gilda:
1. Non far parte di nessun'altra gilda
2. Essere a Pirats da almeno 30 giorni (fa fede la data di iscrizione)
3. Non avere già una gilda in approvazione

Il format per presentare una gilda deve essere il seguente:
1. Nome della Gilda
2. Scopo e Compiti della Gilda (Statuto dettagliato)
3. Nomi delle cariche e descrizione delle stesse (5 cariche)
4. Avere almeno 5 aderenti alla gilda

Iter di approvazione:
1. La gilda viene presentata da chi ha i requisiti sopra descritti e con le modalità sopra descritte a Sean, Miguela o all'Ambasciatore in carica; la mancanza di un solo requisito comporterà la cestinazione immediata della richiesta.
2. La richiesta coi dati corretti viene passata in rassegna e discussa dai Fratelli della Costa
3. Se la richiesta viene accettata viene comunicato al presentante, con magari annotazioni di variazioni se ve ne sarà il caso
4. Il presentante fornirà ai Fratelli della Costa il seguente materiale:
- 5 simboli 20x20 in formato .gif non animati a sfondo trasparente
- 1 bandiera 100x100 in formato .gif non animata a sfondo trasparente
- 1 statuto nella forma che verrà comunicata dai fratelli della costa in fase di accettazione
- Una dichiarazione in cui il presentante si impegna a consegnare il materiale sopra descritto che diventerà proprietà dello Staff di Pirats, ipotizzando che questo per vari motivi si allontani da Pirats o dalla gilda non potrà arrogare nessun diritto di proprietà sul materiale consegnato.
5. Approvazione di simboli, bandiera e statuto
6. Creazione della Gilda

Il presentante sarà il primo master della gilda, rimarrà in carica per un tempo minimo di un mese, dopo questo mese i Fratelli della Costa potranno decidere di:
1. Confermare Gilda e Master
2. Confermare Gilda ma cambiare Master
3. Eliminare la Gilda.

La gilda che verrà presentata dovrà essere consona all'ambientazione e al periodo storico di Pirats, inoltre non dovrà essere simile od uguale a gilde già esistenti. E' vietato parlare in chat ed in bacheca di Gilde non approvate, pertanto è vietata la publicizzazione della gilda per cercare elementi con questi mezzi.

Piccola discussione sul GDR a Pirats

Ormai da più di 3 anni l'isola è abitata, abitata da molti tipi di giocatori, ma l'appunto che si sta per fare è rivolto precisamente ai neofiti del Gioco di Ruolo.

MAI fare riferimento al reale, non citare oggetti o terminologie non proprie del periodo. Ricordate di essere nel 1695, e pertanto si dovrà pensare come in quell'epoca; domandatevi, per esempio, "in quell'epoca esisteva l'elettricità?". Ovviamente no, e pertanto qualsiasi cosa legata ad esse non va citata. Sulla stessa linea commenti del tipo "sei fulminato come una lampadina" non possono essere fatti, logicamente. Ricordarsi dove ci troviamo, Isola dei Caraibi, pertanto animali non di quelle terre o cibi non di quelle terre non vanno citati. Non si può dire, per esempio, che vado al frutteto a raccogliere le mele, visto che le mele in quelle terre non crescono; potete mangiarne una, ma ricordate che vengono importate con dei mercantili dall'Europa; lo stesso vale per altra frutta e verdura. Nota: ai tempi la birra esisteva, ma era diversa da quella attuale, veniva servita calda. Tornando a riferimenti al reale, se dovete chiedere un chiarimento per un'azione, o se dovete lasciare la chat per motivi vari non scrivetelo in chiaro, ma sussurrate alla persona con la quale state giocando, azioni in chiaro del tipo "#//stacco buona notte", non sono accettate, e sono oggetto di richiamo da parte di boia, e se si continua si sfocia nell'esilio, esistono sussurri e posta private per queste cose, la chat è un luogo di SOLO gioco. Le ignobili faccine sono vietatissime, se volete far vedere che il vostro personaggio sorride fatelo tramite un'azione non mettendo le faccine (es. ^_^, ;-), O_O,....) l'usare questi caratteri è oggetto di richiamo, che sfocia poi con l'esilio se il richiamo viene ignorato. Evitare nel limite del possibile di pensare in chat, azioni del tipo "#pensa che tizio sia brutto", non sono, a livello di GDR, corrette, un'azione è un qualcosa che serve per interagire con gli altri, i nostri personaggi non hanno il dono di leggere il pensiero, pertanto un'azione del genere è scorretta perchè non permette una ribattuta da parte dell'altro, e poi essendo pensieri non hanno alcun fine utile per l'avanzamento dei giochi, riprendendo l'esempio di prima un'azione corretta sarebbe "#pensieroso osserva tizio ed una smorfia gli compare sul viso", ovvero un'azione visibile a tutti. Non dare l'esito delle proprie azioni contro altri, se sto combattendo con qualcuno non posso scrivere che gli trancio una mano, ma che tento di tranciargli una mano, questo per lo stesso discorso di prima sull'interazione, fare del GDR significa farlo con gli altri, dare ad ognuno la possibilità di controbattere alle nostre azioni, e saper ammettere la sconfitta senza inventarci azioni inverosimili per non perdere. Esempio se uno mi spara non posso dire che sento lo sparo mi sposto ed evito, immaginate che vi sparassero, secondo Voi riuscireste ad evitare il proiettile? Non credo, magari il colpo che vi danno potrà essere poco preciso, non esistevano mirini laser ma solo ferraccio (che il fabbro non me ne voglia), ma vi prenderà. Pertanto l'esito delle azioni sta al personaggio col quale stiamo interagendo, se io dico che sparo a tizio sarà tizio a decidere dove e se lo prendo, naturalmente scegliendo con coerenza. L'unico che può dare esiti di azioni per personaggi che non sono i nostri è il fato, ovvero le scritte in nero su sfondo bianco che ogni tanto vedete quando c'è qualche giocata in corso, le azioni del fato NON devono essere ne ignorate ne contraddette, se il fato dice che siete morti non potete obiettare che invece vi han colpito solo alla spalla, siete morti e basta, andare contro queste decisioni porta all'esilio. Parliamo di armi, sopratutto armi da fuoco, è impensabile che si vada in giro con armi cariche, visto che queste dapprima non hanno sicure, pertanto la possibilità che parta un colpo è alta, e potrebbe colpirci noi stessi, specialmente le pistole, secondo perchè le armi non hanno un congegno di blocco/sblocco dei proiettili, pertanto se ho una pistola alla cinta carica e la estraggo vi è alta possibilità che il proiettile, che altro non è che una pallina di piombo, scivoli fuori dalla canna. Quando scrivete evitate di mettere mille punti interrogativi o esclamativi dopo la frase, ne basta uno, per dare il tono alla frase esistono le azioni, usatele.

Morte di un Personaggio

Il concetto di morte fisica, su Pirats, è un compromesso necessario al pari del problema della lingua in uso nella land. Un personaggio, allorchè muore ( per qualsivoglia causa ), viene sempre gettato in mare e ad occuparsi di tale ufficio sono, concretamente o meno, i Boia e i Chirurghi; questo perchè, secondo alcune leggende piratesche e marinare, ogni corpo che si dona al mare, dal mare è restituito. Semplificando, una volta morto, il nostro personaggio verrà consegnato alle acque del mare che, dopo circa una settimana, lo risputerà a terra, con nuova vita. I ricordi dell'ultimo giorno, o quasi, di vita saranno cancellati, non si capirà come si è morti, chi, se qualcuno è stato, ci ha ucciso, e si rimarrà confusi e deboli per qualche giorno ancora, prima di tornare totalmente normali, come niente fosse successo. E' pur vero che la land è, di base, storica, ma è altrettanto vero che il fenomeno della "resurgo" è duro a morire nelle land di Gioco di Ruolo, e tutti, o quasi, gli utenti di queste chat sono oramai abituati a non avere il "limite" della morte perpetua del personaggio. Per esigenze Off-game, quindi, si è preferito scegliere una delle due possibilità, ma ciò non toglie che in futuro ci si possa ripensare.

Conclusione

Per qualsiasi dubbio, evenienza, curiosità, problema rilevante o meno, fare riferimento, nell'ordine, a Maledetti della Costa e Fratelli della Costa. Loro saranno sempre disponibili ad aiutarvi ad inserirvi meglio su Pirats, anche se hanno l'abitudine di sputare a terra, ubriacarsi, e uccidere senza alcuna ragione!

Detto questo, speriamo d'esservi stati utili e vi auguriamo buon gioco e buona permanenza!

Lo Staff di Pirats